今日の気分で選ぶ、小さなゲーム。
考えたい日、何か作りたい日、集中したい日。3つの作品から、今の自分に合う遊びを見つけるヒント。
続きを読む「どう遊ぶ?」から、「こんな楽しみ方もあるんだ」まで。
作品を開く前にも、遊んだ後にも読める、小さなガイドです。
考えたい日、何か作りたい日、集中したい日。3つの作品から、今の自分に合う遊びを見つけるヒント。
続きを読む大連鎖の前に、まずは2連鎖。落ちた後の形を考える、カチコチの練習のヒント。
続きを読むたくさん描かなくても、絵づくりに参加できる。共同制作のキャンバスを楽しむための小さな視点。
続きを読む対戦で降ってくるおじゃまキューブ。届く前の相殺と、届いた後の片づけ方を整理します。
続きを読む対戦中の操作には5秒の制限。焦らずに置くために、キューブを動かす前にできる準備を紹介します。
続きを読む自動で決まる相手と腕試しをするか、部屋を作って遊ぶか。カチコチの2つの対戦の選び方。
続きを読むゲームオーバーを避けるためだけではない。次の一手を選びやすくする、盤面の整え方。
続きを読むなんとなく続けるより、目標を決めて短く。カチコチのひとり用モードで試せる練習の組み立て方。
続きを読む1組で落ちてくる2つのキューブ。縦に置くか横に置くかで変わる、盤面へのつながり方を整理します。
続きを読む選べる色が多いほど、迷いも増える。共同キャンバスで「伝わる色」を選ぶための考え方。
続きを読む描ける回数に限りがあるから、1ドットを大切にできる。インクを待つ時間の楽しみ方。
続きを読む同じテーマでも、思い浮かべる絵は人それぞれ。共同キャンバスで方向性を読み取るためのヒント。
続きを読むマス目で描くドット絵では、ななめの線や丸い形に少し工夫がいる。読みやすい線を置くための基本。
続きを読むできあがった作品の一覧と、制作過程のアニメーション。見る時間を、描く楽しみにつなげる方法。
続きを読む完成した作品を写真に変換して投稿するとき、共同制作ならではの視点で気をつけたいこと。
続きを読む動き出したら、すぐには止まらない。世界で一番難しいゲームの「慣性」を、身近な例から考えます。
続きを読む指の動かし方は、ドットの勢いにつながる。思いどおりに動かすための、スワイプの考え方。
続きを読むすぐに指を動かしたくなるところで、少しだけ観察。障害物と道筋を先に確かめるためのヒント。
続きを読む「もう一回」が止まらないときこそ、区切りを決める。集中を保ちながら遊ぶための休憩の考え方。
続きを読むこのサイトで遊べる「世界で一番難しいミニゲーム」。ステージの流れと、最後まで進むためのヒント。
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